b

V. Tác động và di sản của thế giới cướp biển2. Khái n

Cá nhân hóa trải nghiệm: Phân tích hành vi người chơi để điều chỉnh độ khó, môi trường câu phù


Ví dụ, Vegeta bắt đầu là một phản diện kiêu ngạo, nhưng dần dần trở thành một người đồng đội, người cha, và chiến binh đáng kính. Sự chuyển biến tâm lý của Vegeta đã chạm đến trái tim người hâm mộ, thể hiện sự phức tạp trong tâm hồn con người: từ hận thù đến tình yêu, từ tham vọng đến hy sinh.Trong phong trào "câu cá cuồng nhiệt", những người tham gia không chỉ đơn giản tìm đến ao hồ với một chiếc cần câu và một ít mồi. Họ đầu tư hàng chục triệu đồng vào cần, máy, dây, mồi nhân tạo, phao điện tử, sonar định vị cá. Mỗi chuyến đi câu trở thành một cuộc phiêu lưu đầy thử thách, đôi khi kéo dài