F
Một điều đáng ngạc nhiên là trò chơi không chỉ đơn th
Ninja thường sử dụng độc dược, cả để tấn công lẫn tự bảo vệ. Họ còn có hiểu biết về thảo dược,
I. Barong và Cội Nguồn Văn HóaKhi người chơi thấy màn hình hiện ra 3 biểu tượng giống nhau và còn thiếu một biểu tượng nữa để thắng lớn, bộ não họ kích hoạt vùng cảm xúc giống như đã chiến thắng, khiến họ tiếp tục chơi với hy vọng sẽ “gỡ gạc”.4.2. Cảm giác kiểm soát ảoDù trò chơi hoàn toàn dựa trên ngẫu nhiên, nhưng nhiều người vẫn tin rằng họ có thể “canh giờ”, “đoán sóng”, hoặc “biết mẹo”. Cảm giác kiểm soát ảo này khiến họ đắm chìm sâu hơn.4.3. Vòng lặp phần thưởng – thất vọngSau mỗi chiến thắng lớn, thường là chuỗi thua kéo dài. Điều này tạo nên vòng lặp cảm xúc: phấn khích – thất vọng –