Đ
Phong cách đồ họa 2.5D pha trộn giữa hoạt hình cổ điể
Mahjong Wins 3 – Black Scatter là một ví dụ điển hình về cách trò chơi điện tử có thể kết hợp y
Dưới góc nhìn xã hội học, Vampy Party có thể được xem như một dạng phản ứng văn hóa với chủ nghĩa tiêu dùng, sự công nghiệp hóa và hiện đại hóa quá mức. Nó khơi dậy lại những yếu tố hoài cổ, những giá trị cảm xúc nguyên sơ và cả nỗi sợ hãi – thứ thường bị bỏ qua trong dòng chảy hối hả của xã hội.5.1 Thiết kế dựa trên biểu tượng họcTrò chơi sử dụng biểu tượng học (semiotics) để tạo ra liên kết cảm xúc. Cỏ bốn lá không chỉ là một vật thể, nó là “ngữ nghĩa của hy vọng”, còn số 7 là “biểu tượng của định mệnh”. Sự kết hợp hai yếu tố này mang lại một cảm giác “vũ trụ đứng về phía mình” cho người c