C
Vì vậy, cần có sự kiểm soát từ cả phía nhà phát triển
Yếu tố tâm lý được trò chơi khai thác khéo léo qua âm thanh chiến thắng, hiệu ứng ánh sáng khi
I. Barong và Cội Nguồn Văn HóaKhi người chơi thấy màn hình hiện ra 3 biểu tượng giống nhau và còn thiếu một biểu tượng nữa để thắng lớn, bộ não họ kích hoạt vùng cảm xúc giống như đã chiến thắng, khiến họ tiếp tục chơi với hy vọng sẽ “gỡ gạc”.4.2. Cảm giác kiểm soát ảoDù trò chơi hoàn toàn dựa trên ngẫu nhiên, nhưng nhiều người vẫn tin rằng họ có thể “canh giờ”, “đoán sóng”, hoặc “biết mẹo”. Cảm giác kiểm soát ảo này khiến họ đắm chìm sâu hơn.4.3. Vòng lặp phần thưởng – thất vọngSau mỗi chiến thắng lớn, thường là chuỗi thua kéo dài. Điều này tạo nên vòng lặp cảm xúc: phấn khích – thất vọng –