l

Bán sản phẩm số (ebooks, khóa học)Trong văn hóa đại c

4.2. Tăng cường kỹ năng cá nhân và đồng độiSố đội tuyển quốc gia tham dự: tăng từ 32 lên 48 đội


Ngày càng nhiều công ty lớn như Intel, Coca-Cola, Louis Vuitton đầu tư vào Esports, coi đây là một công cụ tiếp thị hiệu quả nhằm tiếp cận thế hệ trẻ.Nghiện game: Một số người chơi mất kiểm soát thời gian, dẫn đến lệ thuộc, ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe thể chất và tinh thần.Giảm chất lượng cuộc sống: Thức khuya chơi game có thể gây rối loạn giấc ngủ, giảm hiệu suất học tập và làm việc.Tác động kinh tế cá nhân: Việc chi tiêu quá mức cho các giao dịch trong game có thể dẫn đến mất cân đối tài chính.Ảnh hưởng đến các mối quan hệ xã hội: Sự ưu tiên dành cho thế giới ảo thay vì thế giới thực l