T
Phần IV: Yếu tố văn hóa và phong cách sống3. Ảnh hưởn
Trò chơi mô phỏng hành động trộm cắp có thể kích thích sự hồi hộp, hưng phấn nhưng cũng cần cản
Cánh cổng của bản thể (Cổng 1–300): Tập trung vào quá khứ, nguồn gốc, dòng máu và lời nguyền tổ tiên. Gatot Kaca khám phá bản thân, lý giải sự khác biệt và tìm kiếm lý do tồn tại của mình.Một vụ Cyber Heist thường trải qua các giai đoạn sau:2.1 Do thám (Reconnaissance)Tội phạm thực hiện dò quét, thu thập thông tin về mục tiêu thông qua các kênh công khai, mạng xã hội, hệ thống thư điện tử, hoặc sử dụng kỹ thuật “phishing”.2.2 Tấn công ban đầu (Initial Access)Thông qua lừa đảo, cài mã độc, khai thác lỗ hổng phần mềm để xâm nhập vào hệ thống mạng nội bộ.2.3 Leo thang đặc quyền và di chuyển nga