C
PHẦN II: PHÂN TÍCH NỘI DUNG VÀ CẤU TRÚC TRÒ CHƠISự th
3. Trải nghiệm người chơi và yếu tố tâm lýGiao diện đồ họa trong trò chơi mô phỏng lại ngân hàn
Bài viết này sẽ trình bày ba luận điểm chính:Sugar Rush 1000 không chỉ là một trò chơi – nó phản ánh trào lưu “gamification” (trò chơi hóa) trong xã hội hiện đại: mọi hoạt động đều có thể trở nên hấp dẫn hơn khi thêm yếu tố điểm thưởng, hệ số nhân, và cơ hội đạt “thành tựu”. Điều này lý giải vì sao nhiều người xem Sugar Rush 1000 không chỉ để giải trí mà còn như một dạng “phiêu lưu tài chính nhỏ”.Tác động đến hành vi tiêu dùngNgười chơi thường xuyên tiếp xúc với các phần thưởng “ngọt ngào” và hình ảnh sặc sỡ dễ dẫn đến xu hướng tiêu dùng cảm tính: mua thêm lượt chơi, nạp tiền để có nhiều cơ