B
Trong "Beware The Deep Megaways", người chơi không cò
5. Yếu tố âm thanh và tương tác cảm xúcCông nghệ, suy cho cùng, không tốt hay xấu – mà phụ thuộ
4.1. Vụ tấn công Ngân hàng Trung ương Bangladesh (2016):Sau mỗi cấp độ, trò chơi trở nên khó hơn nhưng cũng hấp dẫn hơn. Điều này làm tăng cảm giác chinh phục và tạo nên vòng lặp hành vi “càng chơi càng muốn chơi tiếp”.4. Tác động xã hội và thói quen người dùngMặc dù là trò chơi cá nhân, “Candy Blitz Bombs” cũng có ảnh hưởng lớn đến hành vi xã hội.4.1 Chia sẻ thành tíchNgười chơi thường chia sẻ điểm số hoặc chiến tích lên mạng xã hội, tạo hiệu ứng lan truyền. Điều này không chỉ quảng bá miễn phí cho trò chơi mà còn tạo động lực cạnh tranh giữa bạn bè.4.2 Chi tiêu trong ứng dụng (In-App Purch