T

IV. Olympus trong văn hóa và tư tưởng đương đạiVới sự

Một người tuyên bố "Tongits" (không còn lá nào trên tay).IV. HỆ THỐNG NHÂN VẬT VÀ THIẾT KẾ THẦN


NGHIÊN CỨU TOÀN DIỆN VỀ MẬU BINH (PUSOY): NGUỒN GỐC, LUẬT CHƠI VÀ CHIẾN LƯỢC2. Bối cảnh và thiết kế không gianBối cảnh của Interstellar Run là một trạm không gian vũ trụ dài vô tận, nơi các bức tường và nền móng có thể sụp đổ bất kỳ lúc nào. Không có trọng lực, không có sự sống, chỉ có bạn – người chơi – và một mục tiêu duy nhất: chạy và sống sót càng lâu càng tốt.Thiết kế đồ họa của trò chơi mang phong cách tối giản (minimalism), chủ yếu sử dụng các tông màu đen, xám kim loại, ánh sáng đèn neon, làm nổi bật cảm giác lạnh lẽo, cô đơn và hiểm nguy. Các đường hầm thay đổi liên tục, các khối nề