R
2. Megaways – cơ chế sáng tạo trong ngành công nghiệp
3. Thiết kế giao diện và hình ảnh5.2. Trong văn học và phim ảnh hiện đạiMột số truyện thiếu nhi
Nhưng đằng sau sự hấp dẫn đó là gì? Một chiến lược thao túng cảm xúc? Một cỗ máy sinh lời bất chấp hậu quả sức khỏe? Hay chỉ đơn giản là kẹo? Bài viết này tìm cách giải mã hiện tượng này từ nhiều góc độ: văn hóa tiêu dùng, công nghệ game hóa (gamification), tâm lý hành vi, và tác động xã hội.“The Dog House – Dog or Alive” không chỉ là một câu hỏi chơi chữ. Đó là một phản chiếu đa chiều về bản chất của sự sống, sự nhân cách hoá và sự thay đổi trong cách con người nhìn nhận thế giới động vật – thật hay giả, hữu cơ hay nhân tạo.Trong thời đại số, nơi cảm xúc có thể được lập trình và sự sống có